SK.

LES AVENTURES DU DRAGON

Les Labyrinthes des Lucioles

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Gardez votre progression

Les membres connectés peuvent sauvegarder auprès de la luciole du refuge (étage 0), ou avec le bouton ci-dessous, puis reprendre leur aventure sur un autre ordinateur. Niveau, pièces gagnées et équipements sont conservés. Sans compte connecté, fermer ou actualiser cette page fait recommencer la partie.

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Vérification de la connexion…

Une sauvegarde manuelle par membre, hors combat, avec le Dragon en vie. Attendez le message de confirmation avant de quitter. Une nouvelle partie n’efface pas votre sauvegarde tant que vous ne la remplacez pas.

Clairière enchantée♥ 24 / 24✧ 0 / 1 éclat
Retrouvez l’éclat de lune

UNE AVENTURE SOUS LA LUNE

Le Dragon bleu et violet à écailles de cristal

Un petit dragon.
Un grand chemin à retrouver.

Réunissez de 1 à 4 éclats selon l’étage, battez les monstres au dé et gagnez de l’expérience. Franchissez 100 étages et leurs dix gardiens. À 0 point de vie, tout recommence.

↑ / Z avancer · ↓ / S reculer · ← / Q et → / D tourner

RENCONTRE DANS LES RUINES

Le Dragon

Arbre de ronces

20

Lancez le dé pour attaquer. Le monstre riposte s’il survit.

Défense : chaque point du D20 réduit la prochaine riposte de 5 %. Un 20 bloque tous ses dégâts. Remplace votre attaque.

Les compétences remplacent votre action. Une utilisation par combat au départ ; les récompenses permettent de recharger le feu, le soin et le bouclier. Fuite : une fois par étage, sans riposte. Les soins répétés dans un même combat perdent 25 % de puissance à chaque utilisation.

20 : coup critique · Une victoire libère le passage.

Bestiaire du Dragon

Les valeurs correspondent à la dernière rencontre. Ce carnet suit votre aventure en cours.

La luciole gardienne

La luciole sauvegarde votre progression, vos pièces et vos équipements sur votre compte membre. Attendez la confirmation avant de quitter.

Vérification de votre connexion…

Le livre des Lucioles

Quelques gestes pour guider votre Dragon sous les étoiles.

✧ Sur ordinateur

↑ ou Z : avancer · ↓ ou S : reculer
← ou Q et → ou D : tourner.

Espace : lumière.4 cases de vue, 8 avec la lumière.

L : suivre la luciole.

B : briser le mur devant vous.Dès le niveau 50 du Dragon.

F : fuite vers l’accueil.Dès le niveau 60 du Dragon.

P : mettre le jeu en pause.

✧ Sur téléphone

Glissez vers le hautLe Dragon avance.

Glissez vers le basLe Dragon recule.

Glissez vers la gauche ou la droiteLe Dragon tourne du côté choisi.

Utilisez les flèches à l’écranElles permettent aussi de vous déplacer.

Touchez un bouton de compétencePour utiliser la lumière, suivre la luciole ou activer un pouvoir débloqué.

Deux touchers rapides dans le jeuBrise-mur casse le mur devant vous dès le niveau 50.

En combat, touchez l’action souhaitéeChoisissez votre dé, défendez-vous ou utilisez vos pouvoirs.

Les dés du combat

Attaque : Coup de griffe lance le D20 (11–19 touche, 20 critique) ou le dé du risque (faces positives : dégâts, zéro : rien, négatives : blessure du Dragon). Souffle de feu lance un D20 : de 1 à 10 il rate, sinon la puissance augmente avec le résultat. Défense : D20 de protection (5 % par point, 100 % sur 20), Bouclier ou Soin remplacent l’attaque. Chaque tour, la rapidité est un D20 + 0 à 10 selon les PV restants ; Relance chanceuse garantit la priorité de la prochaine action une fois par combat dès le niveau 35.

Progression et aide

Les sorts se débloquent aux niveaux 2, 8, 14, 35, 50, 60 et 100, et le Dragon peut progresser jusqu’au niveau 500. Au niveau 100, la luciole soigneuse lance un dé de soin 0–5 %, deux fois par étage et sans riposte.

Exploration

Récupérez les éclats et battez le gardien pour ouvrir le portail. Les champignons se déclenchent au passage : soin de 15 % ou dégâts de 5 %. Après l’étage 50, des coffres secrets peuvent contenir des reliques (trois équipées maximum).

Le refuge · étage 0

Approchez du marchand ou utilisez son bouton. Au démarrage, le Dragon apparaît sur le promontoire de cristal : le livre flotte devant lui et un petit portail descend à l’étage 0. Le livre de l’accueil reste accessible. La luciole de sauvegarde vous attend au refuge. Le portail du labyrinthe propose de commencer une nouvelle traversée à l’étage 1 ou de reprendre une traversée suspendue. Dès le niveau 60, Fuite vous ramène au refuge et ce même portail permet de reprendre votre étage avec vos découvertes. Fuite reste limitée à une utilisation par étage. Une défaite ou une nouvelle traversée efface cette reprise. Après une défaite, vous revenez soigné au refuge en conservant niveau, pièces, équipements et découvertes de cette partie.

Équipements : argent bleuté, doré, violet, émeraude, platine-diamant. Les autres univers et difficultés seront ajoutés ultérieurement.

Marchand du labyrinthe

Objets de voyage

Un achat de chaque objet par étage. Achats hors combat.

Équipement évolutif

Les équipements sont trouvés au hasard dans les coffres après l’étage 50, puis placés dans votre sac. Équipez-les depuis l’inventaire du Dragon. Le marchand améliore uniquement ceux que vous possédez. Cinq rangs : argent bleuté, doré, violet, émeraude, platine-diamant.

Reliques des coffres · trois équipées maximum

Acheter des pièces

Le paiement et le portefeuille de compte ne sont pas encore raccordés. Les pièces actuelles sont gagnées en jeu et appartiennent à cette aventure.

GARDIEN VAINCU

Choisissez une bénédiction

Un renforcement permanent pour cette aventure. Trois rangs maximum par compétence.