RENCONTRE DANS LES RUINES
La Luciole ♥ 1 / 1 · invulnérable
Soin de la Luciole · niveau 100 Dé indépendant : 0 à 5 % de vos PV maximum. Sans riposte. Deux aides par étage, séparées du guidage. Chaque lancer utilise une aide, même sur 0 ou à pleine vie.
Lancer le dé de soin Dé : —
Choisissez votre déDé du risque · 10 faces D20 normal · 20 faces 20
Lancez le dé pour attaquer. Le monstre riposte s’il survit.
Défendre · D20 Défense : chaque point du D20 réduit la prochaine riposte de 5 %. Un 20 bloque tous ses dégâts. Remplace votre attaque.
Fuite · niveau 60 Souffle · niv. 2 Bouclier · niv. 8 Soin · niv. 14 Relance · niv. 35
Les compétences remplacent votre action. Une utilisation par combat au départ ; les récompenses permettent de recharger le feu, le soin et le bouclier. Fuite : une fois par étage, sans riposte. Les soins répétés dans un même combat perdent 25 % de puissance à chaque utilisation.
Lancer le dé à 20 faces 20 : coup critique · Une victoire libère le passage.
Quelques gestes pour guider votre Dragon sous les étoiles.
✧ Sur ordinateur
↑ ou Z : avancer · ↓ ou S : reculer← ou Q et → ou D : tourner.
Espace : lumière.4 cases de vue, 8 avec la lumière.
L : suivre la luciole.
B : briser le mur devant vous.Dès le niveau 50 du Dragon.
F : fuite vers l’accueil.Dès le niveau 60 du Dragon.
P : mettre le jeu en pause.
✧ Sur téléphone
Glissez vers le haut Le Dragon avance.
Glissez vers le bas Le Dragon recule.
Glissez vers la gauche ou la droite Le Dragon tourne du côté choisi.
Utilisez les flèches à l’écran Elles permettent aussi de vous déplacer.
Touchez un bouton de compétence Pour utiliser la lumière, suivre la luciole ou activer un pouvoir débloqué.
Deux touchers rapides dans le jeu Brise-mur casse le mur devant vous dès le niveau 50.
En combat, touchez l’action souhaitée Choisissez votre dé, défendez-vous ou utilisez vos pouvoirs.
Les dés du combat Attaque : Coup de griffe lance le D20 (11–19 touche, 20 critique) ou le dé du risque (faces positives : dégâts, zéro : rien, négatives : blessure du Dragon). Souffle de feu lance un D20 : de 1 à 10 il rate, sinon la puissance augmente avec le résultat. Défense : D20 de protection (5 % par point, 100 % sur 20), Bouclier ou Soin remplacent l’attaque. Chaque tour, la rapidité est un D20 + 0 à 10 selon les PV restants ; Relance chanceuse garantit la priorité de la prochaine action une fois par combat dès le niveau 35.
Progression et aide Les sorts se débloquent aux niveaux 2, 8, 14, 35, 50, 60 et 100, et le Dragon peut progresser jusqu’au niveau 500. Au niveau 100, la luciole soigneuse lance un dé de soin 0–5 %, deux fois par étage et sans riposte.
Exploration Récupérez les éclats et battez le gardien pour ouvrir le portail. Les champignons se déclenchent au passage : soin de 15 % ou dégâts de 5 %. Après l’étage 50, des coffres secrets peuvent contenir des reliques (trois équipées maximum).
Le refuge · étage 0 Approchez du marchand ou utilisez son bouton. Au démarrage, le Dragon apparaît sur le promontoire de cristal : le livre flotte devant lui et un petit portail descend à l’étage 0. Le livre de l’accueil reste accessible. La luciole de sauvegarde vous attend au refuge. Le portail du labyrinthe propose de commencer une nouvelle traversée à l’étage 1 ou de reprendre une traversée suspendue. Dès le niveau 60, Fuite vous ramène au refuge et ce même portail permet de reprendre votre étage avec vos découvertes. Fuite reste limitée à une utilisation par étage. Une défaite ou une nouvelle traversée efface cette reprise. Après une défaite, vous revenez soigné au refuge en conservant niveau, pièces, équipements et découvertes de cette partie.
Équipements : argent bleuté, doré, violet, émeraude, platine-diamant. Les autres univers et difficultés seront ajoutés ultérieurement.
Objets de voyage Un achat de chaque objet par étage. Achats hors combat.
Équipement évolutif Les équipements sont trouvés au hasard dans les coffres après l’étage 50, puis placés dans votre sac. Équipez-les depuis l’inventaire du Dragon. Le marchand améliore uniquement ceux que vous possédez. Cinq rangs : argent bleuté, doré, violet, émeraude, platine-diamant.
Reliques des coffres · trois équipées maximum
Acheter des pièces Argent réel · bientôt disponible sur le site Le paiement et le portefeuille de compte ne sont pas encore raccordés. Les pièces actuelles sont gagnées en jeu et appartiennent à cette aventure.